アレによく似た2D アクションゲーム「GIG Online」
リンク先の記事を読んでもらうと解りますが、ぱっとみこのゲームはメイプルストーリーに似ている書かれていますが、
奥行きのあるアクションゲームという点でメイプルよりもPISTORYに似ていると感じました。
公式より
パイストーリーは、皆様からのご要望を元に何年も遊べるゲームとして生まれ変わるため、
基本的なシステムを含め、ゲーム内容の大幅な改善を行います
この意気込みは凄いですね。ゲームの大半を作り直すという宣言にも聞こえます。 良いゲームができるのならオープンが多少伸びても期待して待つ人は多くいると思います。自分も期待する一人です。
ステージ1-4ボスシャキアまでたどり着きましたが・・・。中ボス召還はやり過ぎだ〜と思った・・・これも時間が経てば攻略法が確立されるのかな、ちょっと難しい感じがするのだけど
それ以降のボスも軒並みパワーUPしているようで運営は8人PTでのフルボッコを前提としているのでしょうか。PT人数に応じてボスの強さが変わる程度の配慮はほしいと感じました。
シャキアと4体の中ボス
4次ベータドテストが開始されていますが、そのデキがなんとも・・・。Pistoryのファンサイトとしてあまり悪口は言いたく ありませんが正直前回よりも酷いです。ただし、アイテムの自動分配は上手く動いているようで評価できます。
貧乳ダンスがあれば 楽に体力半分減らせるけど
何回やっても何回やってもキレチョチョが倒せないよ
吐き出す炎は何回やってもよけれない
距離をとってミリネを撃ってもいずれは距離をつめられる
HIT&AWAYを試してみたけど被ダメが多けりゃ意味がない
元ネタ:エアーマンが倒せない
いよいよ、明日から4次テストが開始されます。1面ボスとして、キレチョチョが常識的な強さになっていることを望みます・・・
今更ですが wikiのギャンブルアイテム一覧を見て思うことが。
ギャンブルアイテムの効果は微妙な差で効果が被ってるの多すぎですよ
種類が多ければ多いほど覚える内容が多くて初心者なかせになるし、微妙な差のものは数を減らして 効果の範囲を広げたほうが良いと思うな。APが5増えようが3増えようが大差ないでしょう
・・・っていうかさ、前回のクローズドテストでお金増殖のバグを使わずにギャンブルアイテムを数種類も買えた人って 殆どいないよね。テストとして意見を聞こうとするならこの辺の調整をテスト向けに考えてほしかった。1-7周回してればお金は溜まるけど、データワイプが予想されるテストで 前回と変り映えのしないゲームをやり込む人がどれほどいたのでしょうか。
このことに早く気づけばアンケートに書いたのですが、あいにくお金のたまりが悪くギャンブルアイテムは殆ど買えませんでしたので・・・
トンコツ針金おかわりだだだだだ!!
ついカッっとなって作った。後悔はしてない。
ルルリーさんとこのブログをみたら「LOGIN」という ネトゲ雑誌の表紙をPISTORYが飾っているようです。この夏休み商戦真っ只中にゲーム雑誌でトップを飾るとは、結構惜しみなく広告費使ってる感じですね。 それと、オープンの延期はやはり予想外の出来事で順調なら今ごろオープンサービスを開始していたんだろうな〜。
広告みて興味持っても「あれ?今やってないの?」と肩透かしを喰らう人は多そう。ぱっと見ならPIstoryは良さげに見えるゲームですからね
3次ベータが終了しました。pistory公式でアンケートをとり意見を取り入れようとしているということは
この夏中のオープンは難しそうだと思います。もし、時間をかけて調整・開発をすれば良ゲームになれるのなら、夏でなく冬休みを
ターゲットとしじっくりと開発して欲しいと思います。ちゆはpistoryを応援します
ドメインを取得し、サーバーも引越しました。新アドレスはここhttp://pistory.moebank.net/となります、これからもこのパイストーリー情報館を宜しくお願いします。
[pistory]関連のドメインは[.com.net.jp]以外は空きがあり[pistory.info] なんてドメインも取れたのですが何故か今のアドレスにしてしまいました。
今更、別のドメインのが良かったかも〜と後悔したり。7月中旬前後はあちこちのゲームでオープンベータが始まったり、大型のVerUPがきたりで、 やはりどこの会社も夏休み期間を重視しているのだと感じさせられます。
pistoryはいったいどの時期を目指しているのか。夏に間に合わないのならいっそ冬まで延期するのもありかと思います。
今はネットゲームが溢れているせいでネトゲ難民と呼ばれる新しいゲームを求めて1つのゲームに定住しない層もかなりの数います。 そういう層からどれだけの数を「このゲームは面白い!」と思わせ定住させるかが鍵だと思います。
就職において新卒が一度しかないのと同じように、ネットゲームにおいても オープンベータは一度しかないのです。この人を呼び込むオープンベータの時に ネトゲ難民を満足させるゲームを作ることがこれからのネトゲには必要なのではと思います。
パイストーリー(PISTORY)の第三次クローズドテストについての日程が公式で公表されました 実装の遅れで2次でテストできなかった要素を3次でテストするようです。生産関係には穴が多いと予想されます
この2次から3次でどのような変化があったかで、運営の姿勢や方向性がわかると思います。 実質の1面でありながら凶悪なボスがいるact1-1がどのように修正されてるのか、ファイター・クレリック・ ノービスのバランス調整など、 根本的なプログラムを弄らなくても調整できる事柄がどのように調整されているのか興味があります
PISTORYのオープンサービス延期が公式で告知されています。あのクローズドの状態から十日で真っ当 なものが仕上がるとは思えなかったので妥当というか、当然だと思います。 オープンベータをグダグダに進めるよりも、ある程度完成した状態でオープンする という道を選んだ点を評価し、期待します
夏休みにあわせ7月半ばにはオープンの日程を含めて告知して欲しいものです。
逆に夏休みに間に合わないようならじっくりと時間をかけて修正して欲しいとも思います
なんにせよパイストーリーには期待しています
パイストーリ(PISTORY)のファンサイトです。 パイストーリーに関する初心者向け攻略情報とFAQ(よくある質問と回答)、スキル動画、狩り動画を主軸としたサイトです。 基本情報の方はwikiに任せて主観による攻略や一言メモに重点を置いていくかもしれません。wikiのような集合知、公共物に近いものではできない、主観にまみれたサイトにするのも良いかもしれませんね。
クローズドに参加できなかった人、スキルをじっくり見たい人向けに スキル動画と狩り動画を作りました
PISTORY公式ページに望むこと〜
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・著作権に関するガイドラインを作成、公開してください〜